Tak ada hasil yang ditemukan

    Keterangan ability status

     


    mungkin dari kamu pensaran tentang masalah efek dari pengguaan ability ysng laennya . karna yang sering kita gunakan biasanya sesuai status armor , padahal ability yang lainnya pun tidak kalah berguna kegunaannya .

    misalkan kita kena serangan stun monster , itu lama.... banget hilangnnya . Nah di ability ini kamu bisa mengurangi waktu effek stunt dari monter supaya cepet hilang.

    biasanya saya pling gak suka kena stunt jalan lambat atau kepala muter-muter , dan lama banget njir waktunya.

    KETERANGAN  EFFEK ABILITY


    • ▼About status
    • Apa peran masing-masing status?
    • [HP]
      Kesehatan Anda. Berkurang dengan menderita kerusakan, dan Anda akan jatuh saat habis.

      [HPR]
      Daya pemulihan HP. Jumlah pemulihan meningkat saat Anda duduk.

      [MP]
      Dikonsumsi saat menggunakan skill.

      [MRP]
      Kekuatan pemulihan MP. Jumlah pemulihan meningkat saat Anda duduk.

      [STR]
      Status yang mempengaruhi "ATK", "Stun Power", dan "Stall Extension" pada serangan fisik jarak pendek (tidak termasuk busur).
      *Ketiga faktor ini dijelaskan secara rinci di bawah ini.

      [VIT]
      Status yang mempengaruhi “HP”, “HPR”, “DEF”, dan “Stun Resistance”.
      *"DEF" dan "Stun Resistance" dijelaskan secara rinci di bawah ini.

      [INT]
      Status yang mempengaruhi “MP”, “MPR”, dan “MATK”.
      *"MATK" dijelaskan secara rinci di bawah ini.

      [MEN]
      Status yang mempengaruhi “MDEF” dan “Stall Resistance”.
      *Kedua faktor ini dijelaskan secara rinci di bawah ini.

      [DEX]
      Status yang mempengaruhi "CRI Damage" dan "ATK" pada physical attack (Bows) jarak jauh.
      *Kedua faktor ini dijelaskan secara rinci di bawah ini.

      [ATK]
      Kekuatan serangan fisik.

      [MATK]
      Kekuatan serangan sihir.

      [DEF]
      Kekuatan pertahanan fisik.

      [MDEF]
      Kekuatan pertahanan sihir.

      [CRI Rate]
      Tingkat serangan kritikal.
      * Lebih banyak kerusakan ditangani dengan serangan kritis.

      [CRI Resistance]
      Resistensi terhadap tingkat kritis.

      [Finish]
      Tingkat peningkatan kerusakan. Ditambahkan ke kerusakan tanpa dipengaruhi oleh faktor pengurangan kerusakan.

      [Stun Power]
      Kemungkinan menimbulkan stun.

      [Stun Resistance]
      Kemungkinan terkena stun.

      [Stall Extension]
      Memperpanjang waktu stall yang ditimbulkan.

      [Stall Reduction]
      Mempersingkat waktu stall yang diderita.

      [Move Speed]
      Mempercepat kecepatan bergerak.

    Posting Komentar

    Please Select Embedded Mode To Show The Comment System.*

    Lebih baru Lebih lama

    نموذج الاتصال

    follow juga sosial kami

    subscribe chanell nya juga narunikal_vlog jangan lupa subscribe nya juga chanel kami di youtube , agar lebih bersemangat membuat kontennya